Wesen auf Memoria

Es gibt so viele fantastische, aber auch grausame und gemeine Wesen in dieser Welt. Wer sie einmal trifft, gewöhnt sich bald an ihre Anwesenheit und kann mit einiger Überredenskunst auch ihre Fähigkeiten für sich nutzen.

Feen

Auch Feen ziehen hier ihre Kreise... Sie sind nur so groß wie deine Hand und nicht gerade nett. Aber wenn du Glück hast, geben sie dir etwas von ihrem Feenstaub, damit du fliegen lernst. Besonders verbreitet sind sie in Wäldern aber auch auf Wiesen. Allerdings gibt es auch spezielle Arten, die das Leben im Gebirge oder am Meer bevorzugen.
(Idee von Wiebke)

Lebensraum: Alle Inseln
Nutzen: überbringen Post

Zwerge

Die Zwerge leben in unterirdischen Höhlen und schotten sich von den Menschen (Kindern) ab. Sie sind freundlich und hilfsbereit, lassen sich aber schnell aufregen. Von ihnen haben die Kinder die Schwerter (Degen, Florette, Barette und so was) für den Kampf gegen die Piraten.
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Nordmemoria
Nutzen: bauen Waffen, brauen Bier

Zyklopen

Die Zyklopen sind große, fast riesenähnliche Kreaturen, leben in der Ebene, am See und im Gebirge, sie sind jedem feindlich gesonnen, allerdings sehr viel kultivierter als ihre Vorfahren die Riesen. Sie haben nur ein Auge. Von ihrem Fell (in allen Farben) kann man gut Leder und sonstige Dinge herstellen (Stiefel, Decken, Mäntel usw.)
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Alle Inseln
Nutzen: Fell kann verarbeitet werden

Lurikeen

Die Lurikeen, diese sehr kleinen Leute (ungefähr 60cm groß), sind freundlich und wollen den Kindern helfen. Sie sind sehr gut im Handwerk und können Hütten, Baumhäuser und all so was bauen. Sie schmieden auch Rüstungen für die Kinder...
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Alle Inseln
Nutzen: stellen Rüstungen her, bauen Hütten, kochen an Festen

Geister

Es gibt Baumgeister, Tiergeister und auch einen Inselgeist. Die Baumgeister muss man fragen, wenn man Holz braucht. Den Tiergeistern muss man von den erlegten Tieren immer etwas abgeben. (Man darf nie ein ganzes Tier verwerten). Der Inselgeist ist der wahre Herrscher über die Insel. Er zeigt sich jedoch nur selten.
(Idee von Wiebke)

Lebensraum: Alle Inseln
Nutzen: keiner

Birkenhexen

Nervige kleine leuchtende Dinger, die einen am Haar in Sümpfe ziehen oder dich mit ihrem Gesang fast in den Wahnsinn treiben. Sie leiten einen erst freundlich mit ihren Lichtern, doch dann verschwinden sie im Sumpf und schubsen dich hinein. Aber gibt man ihnen Süßes, dann verschonen sie einen - solange man Süßes hat - fürs ganze Leben.
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Ostmemoria
Nutzen: keiner

Moorleichen

Untote, scheu vor Licht, leben unter den Sümpfen in schleimigen Grotten und ernähren sich von denen, die in die Sümpfe fallen. Doch sie können einen nicht sehen - jedenfalls wenn man sich nicht wehrt und bewegt - den sie sind blind.
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Ostmemoria
Nutzen: keiner

Streiner

Diese riesigen Sumpfbewohner sind friedlich und leben von modrigem Gras. Sie haben vier lange Stelzenbeine und 27 Augen, mit denen sie Gefahren erkennen können. Wenn man sie dressieren könnte, könnte man gefahrlos über die Sümpfe kommen.
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Ostmemoria
Nutzen: Reittier

Windweber

Ähneln den Lurikeen, aber sie sind magisch begabt: Sie haben kleine Flügel und können Dinge verhexen (z.B.: Einen Grashalm verhexen, sodass er in die Schlacht zieh oder sowas...). Aber auch ihre 'Blitz-Zauber' sind nicht von schlechten Eltern, sie können von Schock bis Fast-Tod gehen... Also, man sollte sie nicht beleidigen! Sie tragen immer Mäntel mit Kapuzen und auf ihre Umhänge sind Blitze aufgemalt. Doch sie haben viele Feinde: Zwerge, Lurikeen, Zyklopen...
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Südmemoria, Westmemoria
Nutzen: helfen im Kampf

Zentauren

Zentauren haben einen Pferdekörper aber einen Kopf, die Intelligenz und die Art von Menschen. Sie schießen mit Pfeilen auf ihre Feinde und trampeln sie nieder. Aber auch Äxte und Schwerter führen sie gut. Sie sind die Freunde der Menschen und helfen, wo sie können.
(Idee von Moritz)

Lebensraum: Südmemoria, Westmemoria
Nutzen: helfen im Kampf, können Zukunft voraussagen

Glühlinge

Sie sind kleine, schmetterlingartige Wesen, die sich in andere kleine Wesen verwandeln und unsichtbar machen können. Sie leben überall auf der Insel und sind nur nachts unterwegs. Wenn man nicht weiß, wie man mit ihnen umgehen muss und sie dich nicht kennen, können sie ganz schön biestig werden. Aber wenn du dich mit ihnen angefreundet hast, verraten sie dir ihr Geheimnis des Unsichtbar-Werdens, und das kann manchmal ganz schön nützlich sein.
(Idee von Lea, Name von Charlotte)

Lebensraum: Südmemoria, Westmemoria
Nutzen: kennen Geheimnis des Unsichtbarwerdens

Meerjungfrauen

Die Meerjungfrauen können sowohl im Meer als auch im See leben. Sie sind hilfsbereit und freundlich, bis zu einem gewissen Punkt! Wenn man sie ärgert, ziehen sie einen gerne mal unter Wasser. Aber eigentlich spielen sie lieber mit Kindern und sprechen mit ihnen, wenn ihnen langweilig ist.
(Idee von May)

Lebensraum: Ostmemoria (Meer), Westmemoria (See)
Nutzen: Spionage, stellen Waffen her (Dreizacke)

Grausenixen

Schwer zu unterscheiden von den Wassernixen. Die Grausenixen sind vom Charakter ganz anders als ihre nahen Verwandten: Wenn man sich ihnen nähert, ertränken sie einen. Außerdem hassen sie es, bei ihren Nixenspielen beobachtet zu werden, welche sie bei Vollmond an einer bestimmten Bucht am Meer ausführen. Dennoch kann man auch ungewollt wichtige Informationen bekommen...
(Idee von Wiebke)

Lebensraum: Ostmemoria (Meer), Westmemoria (See)
Nutzen: Spionage

Grausedruden

Diese raubvogelartigen Wesen sind unfähige Hexen im Körper eines Raubvogels. Sie riechen das Blut und vor allem an Flüssen und Wasserfällen muss man aufpassen, dass sie dich nicht ungeschützt im Wasser erwischen. Man kann sie in keiner Weise friedlich stimmern und mit dem Pfeil trifft man sie auch nicht.
(Idee von Laura und Wiebke)

Lebensraum: Nordmemoria, Westmemoria
Nutzen: keiner

Phönixe

Diese Feuervögel sind äußerst stolze Wesen. Sie leben tief in den Wäldern Westmemorias und sind in ihrer Klugheit jedoch mit die gefährlichsten Wesen Memorias. Begegnet man ihnen nicht mit gebührendem Respekt, so sind sie mit ihren breiten Schwingen und scharfen Krallen ernstzunehmende Gegner. Es ist selten, das sie ein Bündnis mit jemandem eingehen, denn diese Rasse ist lieber unter sich, doch hat man ihre Sympathie errungen, sind sie durchaus nützlich, denn die Tränen der Phönixe können Wunden heilen, auch wenn sie nur wenigen diese Würde gestatten. Sie sind sehr weise, da sie unsterblich sind; denn sie verbrennen zu Asche um dann daraus neu geboren zu werden. Sie unterwerfen sich niemandem und halten viel auf Höflichkeit und Respekt, deswegen hütet euch, wenn ihr diesen stolzen Vögeln begegnet.
(Idee von Laura und Lene)

Lebensraum: Westmemoria
Nutzen: Tränen heilen Wunden

Einhörner

Einhörner sind wohl mit die schönsten Wesen Memorias. Mit ihrem leuchtend weißen Fell und dem goldenen Horn sind sie ein Blickfang für jeden dem sie über den Weg laufen. Allerdings sind diese Tiere äußerst eitel und man muss sehr auf seine Worte achten, wenn man sie um etwas bitten möchte. Dennoch sind sie freundliche Wesen, die den Kindern auch gerne behilflich sind. Mit einer Berührung ihres Horns können sie Verletzungen heilen und ein Wald in dem ein Einhorn lebt sind Pflanzen und Tiere gesünder und größer als in anderen Wäldern.
(Idee von Laura)

Lebensraum: Westmemoria
Nutzen: Reittiere, heilen Verletzungen

Schattenwesen

Niemand weiß wie sie wirklich aussehen aber es wird vermutet, dass sie nur aus Nebel bestehen. Die Schattenwesen leben in der Nacht und sind vielleicht ein wenig mit Vampiren zu vergleichen, denn sie leben von Blut. Meistens machen sie jagd auf Tiere, doch auch den Kindern können sie gefährlich werden. Darum hütet euch in der Nacht, denn mit den Schattenwesen ist nicht zu spaßen.
(Idee von Laura)

Lebensraum: Alle Inseln
Nutzen: keiner

Baumbären

Baumbären sind kleine, bärenartige Wesen, die jedoch auf zwei Beinen laufen und in Ansätzen über menschliche Intelligenz verfügen. Sie leben in sogenannten Familien zusammen, die bis zu 20 Baumbären fassen kann. Ihre Hütten bauen sie nur in den Höchsten Bäumen des Urwalds und schwehr zu ereichenden Klippen des Gebirges. Sie ernähren sich Hauptsächlich von Insekten und Früchten. Ihr Lebensinhalt gilt der Aufzucht und Instandthaltung von Bäumen. Ihrer Nähe zum Holz verdanken sie die Fähigkeit Brücken zu schlagen. Baumbären sind ein misstrauisches Volk. Wenn ein Kind sie entdeckt greifen sie auch schonmal an, fangen sie und bringen sie in die versteckten Lager. Hat man aber ihr Vertrauen gewonnen sind sie sehr zutraulich und können auch schonmal lästige Weggefährten werden. Ein weiteres Problem zwischen den Kindern und den Baumbären besteht in deren fremder Sprache durch Laute.
(Idee von Charlotte)

Lebensraum: Südmemoria (Urwald), Nordmemoria
Nutzen: Brückenbau

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